Prinsip Dasar Pengembangan Animasi 2D dan 3D : Menggunakan Open Toonz dan Blender

Rp74.000

Buku ini disusun untuk membantu Mahasiswa khususnya yang sedang mengambil mata kuliah Komputer Grafik & Animasi. Konten disajikan berdasarkan capaian pembelajaran mata kuliah yang diuraikan pada setiap bab. Materi yang disajikan disesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan Mahasiswa untuk mempelajari animasi. Meskipun begitu, buku ini dapat digunakan oleh siapa pun dan dari latar belakang mana pun yang ingin mempelajari Animasi berbasis komputer, terutama menggunakan perangkat lunak OpenToonz (2D) dan Blender (3D), karena tidak ada syarat khusus dalam penggunaannya.

Buku ini terbagi menjadi tiga bagian, yaitu Bagian I: Prinsip Dasar Animasi; Bagian II: Pengembangan Animasi 2D; dan Bagian III: Pengembangan Animasi 3D. Bagian pertama berisi gambaran umum tentang animasi dan sejarah perkembangannya, serta 12 Prinsip Dasar Animasi yang sering digunakan oleh para Animator. Tahap pengembangan animasi dijelaskan mulai dari pre-production, production, dan post-production. Sinematografi menjadi bahasan terakhir bagian pertama buku ini, yang diharapkan bisa menjadi pondasi utama dalam pengembangan karya.

Bagian kedua membahas tentang pengembangan animasi dua dimensi (2D) menggunakan perangkat lunak OpenToonz. Pembahasan disajikan secara lebih teknis menggunakan contoh kasus sehingga mudah dipahami. Materi yang disajikan antara lain pengenalan perangkat lunak OpenToonz dan fiturnya, dilanjutkan dengan cara membuat sketsa menggunakan objek geometri maupun secara freehand. Selanjutnya membuat animasi objek hingga menggunakan fitur lanjut OpenToonz, yaitu Plastic Tools. Teknik sinkronisasi gerakan bibir atau lipsync dan pemberian tulang pada karakter 2D (rigging ) juga dibahas di bagian ini. Materi Compositing dijelaskan secara teknis menggunakan perangkat lunak HitFilm Express. Bagian terakhir membahas tentang pengembangan animasi tiga dimensi (3D) menggunakan perangkat lunak Blender. Pembahasannya meliputi User Interface (UI), pemodelan objek 3D primitif maupun non-primitif, dan pemodelan karakter 3D non-organik dan organik. Pemberian tulang (rigging) juga dijelaskan melalui model karakter 3D secara lebih teknis. Bagian terakhir membahas tentang motion capture, dimana library gerakannya bisa didapatkan dari internet secara gratis.

Stok 58

Deskripsi

Penerbit                       : MUP

Tahun Terbit               : 2018

Jumlah Halaman         : 278 hlm

Format Cover              : Soft Cover

Dimensi                       : 15 x 23 cm

Penulis                        : Sukirman, Irma Yuliana

ISBN                           : 978-602-361-156-0

Informasi Tambahan

Berat 0,5 kg
Dimensi 15,5 × 23 cm
Penulis

Sukirman, Irma Yuliana

ISBN

978-602-361-156-0